SYSTEM

본 문서는 커뮤니티 국립각성자수용소•특별관리부의 시스템 문서입니다.
구글 문서로도 확인 가능합니다.

모든 사건은 실제 인물 및 지명 등과 일절 무관하며, 운영진에게는 범죄 미화의 의도가 없음을 사전에 알립니다.



시스템 문서에 기재되지 않은 다른 시스템(ex.레이드) 등은 개장 후 시리어스 돌입 직전 일괄 공개됩니다.









모든 정규 스토리 진행은 22:00분부터 시작됩니다. 스토리 배경에 따라 진행에 소요되는 시간이 달라질 예정이나, 총 60분을 넘어가지 않는 것을 기본으로 합니다. 정규 스토리 진행이 예정된 일자에는 사전 공지가 업로드됩니다.

정규 스토리 외, 특정 조건 충족으로 인한 서브 스토리 진행이 존재합니다. 서브 스토리는 진행 30분 전 공지사항을 통해 업로드되며, 모든 캐릭터가 참여하지 않아도 무방한 스토리입니다.

스토리 진행 도중 캐릭터의 반응 및 퍼블릭 트윗 업로드를 지향하오니, 부디 제약 없이 캐릭터 이입으로 반응해주시기 바랍니다. 반응이 금지된 스토리가 별도로 존재합니다만 그 경우 퍼블릭 트윗 게시 허용 여부를 별도로 업로드할 예정입니다.

스토리 스크립트를 포함, 시스템 트윗 등의 모든 공식 계정 트윗에 캐릭터 계정으로 마음을 찍는 것을 금합니다. 알림창 혼선으로 인하여 필요 태그가 보이지 않게 되거나 묻히고, 진행에 어려움을 겪는 일을 예방하기 위함이니 양해 부탁드립니다.








정규 탐색 : 22:30~23:50

조사는 기본 균열 탐색이라는 전제 하에 이루어집니다. 22:30분부터 시작되며 대략 1시간 20분간 총 5인 1조 기준 2팀으로 조를 나누어 진행됩니다. 모든 조사는 오픈 채팅으로 진행되며, 오픈프로필 개설을 강력히 권장합니다. 오픈채팅 입장 시 닉네임은 다음과 같이 통일합니다.기호 변경 등을 일절 금합니다.

  체력/정신력 • 이름

조사 진척이 예정보다 부진하다고 판단될 시 추가적인 조사가 진행될 가능성이 높습니다. 조사의 진척은 스토리 이동을 위한 키 아이템 획득 등을 기준으로 삼습니다. 조사 도중 캐릭터의 부상이 설정되거나 적 조우, 스토리 상의 전투가 발생할 수 있습니다.

조사 참여 인원은 운영진 측이 아닌 러너 측에서의 조율을 통해 결정합니다. 시리어스 기간 돌입 전 편의를 위한 단체 스프레드시트를 지급할 예정이오니 해당 페이지를 참조하여 조율해주시면 감사하겠습니다.








정규 전투 : 22:30~23:50

전투는 기본 균열 클리어라는 전제 하에 이루어집니다. 22:30분부터 시작되며 대략 1시간 20분간 총 5인 1조 기준 2팀으로 조를 나누어 진행됩니다. 모든 전투는 오픈 채팅으로 진행되며, 조사와 같이 오픈프로필 개설을 권장합니다.

기본적으로 균열 내에서 도주는 불가능하므로, 전투를 종료하는 방법은 타임 오버 혹은 전투 강제 종료 효과를 지닌 스킬 사용 등밖엔 없습니다. 또한, 균열을 클리어하기 위해서는 정해진 일일 몬스터 처치 수량을 필수적으로 충족해야 하며, 불충족 시 능력치 하락 등의 패널티가 존재하며 당일 처치하지 못한 몬스터의 수만큼 다음날 처치해야 하는 몬스터의 수가 증량됩니다.

턴제 전투로 진행됩니다. 설명은 다음과 같습니다.

선공은 무조건적으로 아군 측이 취하게 됩니다. 행동 순서는 아래를 참조해주세요.

  보조계 ▶ 공격계 ▶ (적 행동) ▶ 방어계 ▶ 의료계 [1-1턴]
  (적 행동) ▶ 방어계 ▶ 의료계 ▶ (적 행동) ▶ 공격계 ▶ 보조계 [1-2턴]
  [적 잔여 HP / 아군 잔여 HP 산출 ▶ 1턴 종료 및 2턴 진행]

행동 양식은 다음 항목을 참조해주세요.








시리어스 기간 진입 후 양식의 변화(추가 등)가 있을 예정입니다. 우선적으로 기재된 사항은 전부 기본적인 항목입니다. 스킬 항목의 경우 시리어스 기간 진입 후 [궁극] 항목 추가 예정에 있습니다.










모든 캐릭터는 모두 각기 다른 능력치를 지닙니다. 각 능력치의 계수는 포지션과 밀접한 관계를 갖습니다. 아래는 능력치별 설명에 해당합니다.

체력 : 캐릭터의 기본 HP입니다. HP(체력)가 0이 될 경우 사망에 이르며, 10 미만일 시 전투불능 상태로 간주되어 전투에 출전하지 못합니다. 전투불능 상태에서 공격받을 시 무방비 상태에서 사망할 가능성이 높습니다.

근력 : 캐릭터의 물리적인 행동력을 총체적으로 아우릅니다. 물리계통 직군의 공격/방어에 해당합니다.

마력 : 캐릭터의 마력 관련 행동력을 총체적으로 아우릅니다. 마력계통 직군의 공격/방어에 해당합니다.

지능 : 캐릭터의 모든 의료 관련 행동력을 총체적으로 아우릅니다. 계통의 제약에서 자유롭습니다.

특화 : 캐릭터의 직군 관련 전문성/특화 정도를 총체적으로 아우릅니다. 계통의 제약에서 자유롭습니다. 모든 행동의 크리티컬 판정에 개입하게 되며, 스킬 효과의 증/감에 개입합니다.

정신력 : 캐릭터의 기본적인 정신력입니다. 회피에 사용됩니다. 정신력 수치가 30 이하가 될 시 언더트랜스 현상에 천천히 돌입하게 되며, 정신력 수치가 0이 될 경우 완전한 언더트랜스 현상이 촉발되어 폭주 상태에 돌입합니다. 언더트랜스 현상이 완전 발현된 캐릭터는 괴수화되어 필수불가결하게 처치해야 하는 레이드 대상이 됩니다. 또한, 마력 계수에 따라 몬스터 웨이브를 일으킬 가능성이 있으니 정신력 관리에 세심한 주의를 요합니다.








모든 캐릭터는 고유 스킬과 특성 스킬을 각각 한 개씩 갖습니다. 세계관 내에서는 각자 스킬을 제한 없이 가질 수 있다는 설정입니다만, 메타적인 커뮤니티 사정 상 원활한 시스템 구현을 위해 대표 스킬 한 개씩만을 차용하고 있습니다. (따라서, 먼치킨적 설정이 아니라는 전제 하에, 프로필 내부에 스킬 여럿을 적어두고 구현할 스킬 하나만을 대표 표기하는 등의 서술을 허용합니다.)

각 스킬에 대한 설명은 다음과 같습니다.

고유 스킬 : 캐릭터의 직군에 따른 스킬입니다. 직군에 밀접하게 관련이 되어 있어야 합니다. 균열 공략 후 드문 확률로 얻을 수 있는 균열 스킬도 이 항목에 해당되는데, 균열 스킬 또한 직군과 관련이 되어 있어야 합니다. 직군 고유 스킬과 균열 고유 스킬의 차이는 희귀도로 나뉩니다. 직군 고유 스킬은 대부분 일반-특이에서 시작하지만, 균열 고유 스킬은 희귀-전설로 취급되는 경우가 많습니다. 이 때, 전설급 스킬은 (극)소수 합격 요소로 분류됩니다. 하루 1회 사용이 가능합니다.

특성 스킬 : 캐릭터의 특성에 따른 스킬입니다. 특성에 밀접하게 관련이 있어야 합니다. 게임 시스템으로 설명하자면 패시브 스킬과 유사합니다. 비교적 가벼운 효과를 냅니다. 하루 2회씩 사용이 가능하며, 일반-특이의 희귀도를 벗어나지 않습니다.








모든 캐릭터는 궁극 스킬을 한 가지 갖습니다. 세계관 내/외를 통틀어 수량은 한 개로 제한되어 있습니다. 단, 궁극 스킬은 일반/심화로 나뉘게 되는데, 세계관 내에서는 이를 1심/2심 스킬이라고 부릅니다. 1심/2심을 통틀어 궁극 스킬은 러닝 중 1회만 사용 가능합니다.

궁극 스킬은 희귀도로 분류되지 않으며, 강력한 효과를 낼 수 있으나 발동 시 필수적으로 패널티를 부과받습니다. 또한 발동을 위한 스킬 해금 조건이 설정되어 있으며, 조건 미충족 시 스킬은 영영 해금되지 않아 사용할 수 없습니다.

1심/2심 판결에 대한 설명은 다음과 같습니다.

1심: 일반 궁극 스킬입니다. 궁극 스킬의 기본형이라고 봐도 좋습니다. 해금 조건을 달성한 후 사용할 수 있으며, 패널티를 필수적으로 요하게 됩니다.

2심: 심화 궁극 스킬입니다. 궁극 스킬의 효과를 강화할 수 있으나, 패널티 또한 막대하게 증량됩니다. 해금 조건은 별도로 존재하지 않으나 발동 시 일정량의 시드(seed) 지불을 필요로 합니다.